domingo, 19 de enero de 2014

CINEMÁTICA

Articulo #1

Movimiento Rectilíneo Uniforme

El movimiento rectilíneo uniforme se llama: rectilíneo porque su trayectoria es en linea recta y uniforme porque tiene rapidez constante.

En el movimiento rectilíneo uniforme la velocidad permanece constante y es cero ya que la velocidad no varia ni en el modulo ni la dirección ni sentido.Esto corresponde al movimiento de un objeto lanzado o al movimiento de un objeto que se desliza sin fricción.


La rapidez ( r ) representa el valor numérico, una magnitud.Cuando hablamos de rapidez hay 2 elementos que son importantes de considerar la distancia ( d ) y el tiempo ( t ).
La velocidad representa un vector que incluye un valor numérico y que ademas posee un sentido y una dirección.
Al representar gráficamente la velocidad en función del tiempo se obtiene una recta paralela al eje de las abscisas (tiempo), el área bajo la recta producida representa la distancia recorrida.La representación gráfica de la distancia recorrida en función del tiempo da lugar a una recta cuya pendiente se corresponde con la velocidad.

La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad o rapidez por el tiempo transcurrido, por lo tanto el movimiento puede considerarse en dos sentidos una velocidad negativa representa un movimiento en dirección contraria.


Articulo #2

Movimiento Circular Uniforme

En el movimiento circular uniforme también llamado movimiento curvilíneo es aquel cuya velocidad angular es constante ( w ), por lo que la aceleración angular es cero y se desplaza en forma circular.Aveces el movimiento circular uniforme no completo por ejemplo: cuando un coche o cualquier vehículo toma una curva realiza un movimiento circular, aunque nunca gira los 360º de la circunferencia.



Cuando un objeto gira manteniendo su distancia a un puto fijo llamado centro de giro, de manera que su rapidez lineal es constante diremos que tiene un movimiento circular uniforme, el cuerpo que gira describe arcos de circunferencia iguales en tiempo iguales.
En el MCU el modulo de la velocidad no cambia (por ser uniforme), pero si la dirección.La velocidad es un vector tangente a la trayectoria circular por lo que es perpendicular al radio.



La variación de dirección del vector lineal origina una aceleración centripeta. Esta aceleración tiene la dirección del radio y apunta siempre hasta el centro de la circunferencia, cuando hay un cambio en algunos de las componentes del vector velocidad tiene que haber una aceleración. 


Aplicación en nuestra vida Diaria

A la cinemática  la aplicamos en nuestra vida diaria cuando nos movilizamos de un lugar a otro por medio de un automóvil en la carretera en linea recta y aplicando una rapidez constante como en el movimiento rectilíneo uniforme o cuando viajamos en moto por carretera con curva aplicamos un movimiento circular uniforme.




Articulo de los Simuladores

 Simuladores de Física
Importancia

Los simuladores son importantes ya que facilitan a los estudiantes y a los maestros la construcción del conocimiento y el aprendizaje basados en modelos reales con un alto nivel de interactividad.


Link de los Simuladores

Energía en el skate park




En este simulador explora la energía cinética,la energía potencial y la fricción cuando el objeto se mueve de un lado hacia el otro.

Densidad

Con este simulador nos sirve para explorar los efectos de la masa y el volumen por medio de un cubo de madera.

Resortes y Masa


Esta aplicación nos permite medir la masa de un objeto dependiendo de la masa que se la aplica en el resorte y amortiguador.
Tiro Oblicuo

En este simulador podemos variar el disparo del angulo y la masa del proyectil, se muestra los componentes de la velocidad a lo largo de la trayectoria, la altura máxima y el alcance.

Péndulo

Este simulador nos permite que el péndulo depende de la longitud de la cadena, la masa del péndulo, se puede variar la fricción y la fuerza de la gravedad.